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下沙達內教育IT培訓

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22974578270571-88051537
更新時間:2025-04-07 14:23:01

杭州下沙達內Unity3D培訓班

杭州下沙Unity3D培訓機構

授課機構 下沙達內教育IT培訓
上課地點 杭州下沙經濟開發區|詳細地圖
成交/評價 5.0分
聯系電話 0571-88051537

課程詳情

達內"Unity 3D游戲主程"課程內容

課程時長內容實訓目標
一階段(Unity引擎基礎,《英雄》項目貫穿)
(環境搭建,編程基礎,API函數庫、物理引擎)
Unity環境搭建3天Unity簡介、Material、Light、Camera、地形編輯器。熟練操作Unity編輯器,
掌握常用物體及組件在實際開發中的應用
C#語言基礎6天變量、語句、方法、數組、數據類型、類和對象深入理解.NET框架原理,
熟練掌握C#編程技巧。
培養良好的企業級編程習慣。
Unity API函數庫介紹7天腳本簡介、GUI簡介、GUI類、GUILayout類、API函數庫靈活運用三角函數、
反三角函數、向量、旋轉等工具類,
解決游戲中數學問題。
物理引擎2天剛體、碰撞體、觸發體、可重寫函數掌握物理引擎基礎特性,
制作休閑益智、飛行射擊、FPS等類型游戲。
階段項目2天英雄階段項目
二階段(Untiy應用,《城市勇士》項目貫穿)
(尋路系統、動畫系統、NGUI、網絡開發
物理引擎1天unity關節的應用,布料,剛體添加力,相關案例講解掌握Unity物理引擎在實際開發中的應用
持久化數據1天Unity中PlayerPrefs類,保存與讀取數據,刪除數據,
實例:1.注冊用戶名、設置密碼,2.游戲中人物換裝。
掌握unity中PlayerPrefs類在實際開發中的應用
尋路系統1天Unity中尋路相關組件介紹,NavMeshAgent、OffMeshLink、
NavMeshObstacle以及尋路常用API介紹
掌握尋路系統,為NPC及主角實現基本人工智能
射線1天射線原理,射線偵測,射線常用API介紹以及射線案例講解掌握射線原理,能夠熟練應用到實際開發中
Mecanim動畫系統2天Mecanim動畫系統工作流,AnimatorController介紹,動畫之間的
Retargeting,動畫層的應用,動畫事件,混合樹,群體動畫
等,Mecanim動畫系統常用API介紹。
能夠熟練編輯游戲人物復雜的動畫,
增強游戲體驗
階段項目2天城市勇士階段項目
三維模型制作及美術4天認識Max,PS等美工軟件,學習Max基本建模及常用操作,3D模型分
UV與貼圖概念,Max中動畫制作,骨骼應用技術,蒙皮技術,動畫切
割,熟悉模型與Unity結合注意事項,模型導入Unity與shader結合效
果,粒子
掌握3D軟件基本功,貼圖概念,動作應用,與Unity結
合表現及注意事項
NGUI2天通過NGUI插件制作按鈕,字體顯示,輸入框,滑動條,開關,精靈動
畫,下拉菜單,錨點應用等。
實例:背包講解。
掌握NGUI開發,可以實現豐富而美觀的游戲界面
2D游戲1天認識Unity2D游戲,Unity2D游戲相關碰撞、射線、剛體、關節等,制
作精靈動畫,講解Unity2D相關API。
實例:塔防類游戲,保衛大本營
實現完整2D游戲開發
手機游戲以及優化2天移動平臺環境開發概述,移動平臺開發環境搭建,觸屏、虛擬搖桿使
用,手機重力感應,Android、Ios發布,游戲優化。
實例:將保衛大本營移植到移動平臺,通過觸屏操控實現游戲
掌握手機操控開發,可以實現手機觸屏操控游戲
階段項目1天飛機大戰階段項目
局域網開發2天局域網基本知識講解,實現服務器與客戶端同步,及授權服務效
果,網絡聊天功能實例:局域網飛機大戰
掌握局域網開發,實現多人網絡同步
三階段(游戲架構設計,《亡靈騎士》項目貫穿)
(設計模式、人工智能、代碼熱更新)
面向對象5天面向對象設計思想,特性,封裝的設計語義、繼承的優缺點、多態如何
程序的靈活性、抽象類與接口在設計中價值、委托實現回調,
程序維護性、事件實現通知機制。
理解面向對象設計思想,掌握面向對象游戲設計,熟
練應用面向對象語言設計游戲架構
類庫開發5天泛型類庫設計、數據結構與算法、自定義集合、同/異IO數據訪問、數
據序列化、利用多線程性能、協程、反射實現動態功能、資源熱更
新,用反射實現代碼熱更新框架設計
掌握類庫中常用類功能,掌握數據持久化,掌握多線
程,實現跨平臺代碼熱更新框架。
設計模式3天解讀面向對象設計原則、發現代碼的壞味道并重構、常用重構手法與技
巧、GOF設計模式在游戲設計中的應用,大型游戲開發中常見模塊的
設計與實現
了解面向對象的分析與設計,掌握編寫代碼的能
力,掌握設計模式,能將設計應用于
人工智能7天NPC自動行為操控,單體操控,群體操控,有限狀態機,視覺感知,
聽覺感知,觸覺感知,記憶感知,A*尋路算法,網格尋路,可視點導
了解人工智能,能編寫人工智能的程序。實現通
用的人工智能框架,實現通用戰斗系統,實現動態尋路。
四階段 (《魔神劍》網絡版開發)
(服務端開發,真實ARPG項目)
行業知識、開發流程、
畢業實訓項目介紹
1天虛擬現實行業現狀及未來發展、游戲行業現狀及未來發展、手游行業知
識、從項目立項到項目上線維護整體工作流程、行業術語,終項目立
項啟動
了解行業知識、數據、術語、現狀及未來發展,終
項目立項、
美術規范、優化2天撰寫unity美術制作規范文檔、前期建模軟件和unity對接注意事項,模
型、貼圖、材質、動畫部分針對不同平臺導出設置及優化
掌握美術資源優化原理與技術,能夠指導美工人員如
何實施優化。掌握與美工人員對接技巧
優化《魔神劍》美術資源
XML、Json1天XML文件讀寫,XMLDOM 、XMLReader、Linq To XML、針對unity
自定義數據模板、防破解,核心數據加密
Json解析、LitJson使用方法
掌握多平臺操作XML、Json數據文件,掌握如何對項
目核心數據加密。
數據庫3天數據庫服務器介紹,數據庫設計范式,SQL語言,查詢,熟練掌握SQL語言,完成《魔神劍》服務器數據庫設計
與建設
游戲UI系統設計1天自定義UI系統設計,事件統一處理模式,背包、裝備、技能、商城UI
設計與開發
掌握游戲公司中UI設計原則,設計模式,實現常見UI
系統設計。
用戶系統設計2天使用UI系統搭建2D、3D混合UI、客戶端和服務器數據同步,掌握玩家信息服務端管理技巧
主要系統設計5天游戲動畫系統設計、搭建角色管理系統、戰斗系統功能實現、結算系統
功能實現
實現游戲主要系統功能
輔助系統設計4天游戲技能相關功能實現、游戲關卡系統功能實
現、游戲背包系統功能實現、游戲任務系統功能實現
實現游戲輔助系統功能
游戲發布及調試1天不同平臺游戲發布、、調試、修改bug發布游戲

達內"Unity 3D游戲主程"課程實訓項目

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