VR簡介:VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),是由VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。
其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境稱為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬的計算機仿真系統的技術。它利用計算機生成一種模擬環境,利用多源信息融合的交互式三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
技術點:
1、圖像質量:屏幕圖像的顯示質量,是否存在“紗窗效應”。
頭部追蹤:當你的頭部不停晃動觀察各個角度時,屏幕內容的渲染能力。
身體感知:在VR場景中是否可以感知到自己身體,比如朝下可以看到自己的手,讓有人向你靠近,他們的大小準確地改變。
環境交互:你可以和你周圍的產生交互。比如你在一個桌子上留下一個東西,轉過身那個東西仍然在那里。
社交:多人可以在一個虛擬空間內進行交流。
2、VR設備不只是頭顯,還有各種輸入設備,對OSVR而言,它將設備分成:
Tracker,人體跟蹤Button,物理按鍵Analog,模擬信號EyeTracker,眼球跟蹤Gesture,手勢檢測Imager,攝像頭畫面Skeleton,骨骼跟蹤Display,顯示輸出
3、虛擬現實(Virtual Reality,VR)是利用計算機生成有視覺、聽覺、觸覺的虛擬環境,讓用戶對客體獲得身臨其境的感受。在建筑、城市規劃領域,虛擬現實主要用于對物質環境、景觀的視覺仿真。目前,比較廣泛接受的虛擬現實是在計算機中建立物體的三維幾何模型,然后動態、交互地觀察、感受景觀,由于受計算機處理能力的限制,原始數據輸入計算機工作量又很大,這種虛擬現實還難以大量推廣。基于圖像的虛擬現實(IMage-based VitrualReality,IMVR)是一種成本低、好、實用性強的技術途徑。本文介紹了該項技術的基本原理、應用過程,以及應用實例,表明該項技術在建筑、城市規劃中生命力強,適合廣泛應用。
4、虛擬現實是一個由計算機設備通過一系列技術手段生成的存在于計算機內部的環境,當用戶置身于這個環境的時候,試圖給用戶創造一種全新的感官體驗,使其具有置身于真實的感覺,但實際上它是虛擬的不真實的。
(1)沉浸感如同置身于真實環境中,三維、立體、多通道。
(2)高交互性可采取實現生活中習以為常的方式來操縱虛擬環境中的物體。
(3)實時性依據視點位置和視線方向實時改變畫面,并實時產生聽覺、觸覺響應。