課程詳情
系統地學習級動畫軟件Maya的動畫片生產制作技術,了解和掌握三維動畫片的制作流程和工藝。以模擬動畫制作公司實際項目生產的方式,學習CG應用美術、2D傳統動畫片生產、黏土動畫片制作、視聽語言、運動規律、影視合成、Maya角色建模、場景制作、角色動畫、毛發布料、動作表情、材質燈光、特殊、項目策劃、技術研發、項目管理、人員架構、流程控制等課程。畢業后學員將掌握全套的Maya三維影視動畫片制作流程,熟練運用Photoshop、Maya、3D Max、ZBrush、After Effects、Premiere Pro等軟件,完成動畫角色設計、場景設計、人物及動物的角色動畫、燈光材質、影視后期等工作,畢業設計時制作出屬于自己的三維動畫影片
就業前景:
在金融危機下,成千上萬的人面臨失業,生存遭遇挑戰;動漫行業卻逆勢而動,呈現出一片繁榮的景象。在政策和當地的大力支持下,近年來一直保持著的發展勢頭,業內人士指出,2009年將是我國動漫產業發展的“井噴年”。
大連富海計算機專修學校繼在08年完成對大連十余所高校和職業培訓學校的“動漫師資”培訓后,在09年推出“09動漫新人培養工程”,富海動漫新人培養工程主要面對江蘇、浙江、廣東、四川、山東、遼寧等15個新興動漫產業基地,并聯手中國大學生動漫就業平臺打造中國動漫新銳。
課程時間:共32周(8個月)周一至周六全天,總1536學時
適合對象:年齡18-35歲,喜愛動漫和游戲行業并有志于從事影視動畫行業的相關學員,有電腦基礎,有無美術基礎均可,所有人員均須入學
◆ 學期、學費:
10800元,教材費實收。住宿費200-300元/月,1700-2000元/年。
發放:大連富海計算機學校頒發鋼印,考取動漫游戲專業技能認證
課程體系
專業 | 課程名稱 | 課程內容 | 教學目標 | |
CG美術理念與平面設計創意 | 美術基礎特訓 | ◆學習透視、比例、光影、構圖、色彩,從平面入手轉入與視覺相符合的立體空間。 ◆運用繪畫的基本語言理解繪畫思路、觀察方法和藝術的思維習慣,掌握色彩體系,色彩的使用方法和信息技法。 ◆為從事影視動畫創作及制作訓練重要的美術基礎技術,視覺、知覺的表達能力。 | 掌握學習素描、速寫、透視、色彩等重要的美術基本知識; | |
運動規律 | ◆學習實現動畫中角色的表演技巧,解決角色表演的動作、重量和運動等問題, ◆給動畫賦予生命,運動的時間、運動的空間、運動的速度、節奏、慣性運動、彈性運動、曲線運動、力學原理、運動公式、加動畫曲線技法。 | 掌握實現動畫中角色的表演技巧,解決角色表演的動作、重量和運動等問題,給動畫賦予生命掌握動畫12原理,了解物體和生物的運動規律 | ||
Photoshop二維圖像合成 | ◆學習強大的Photoshop二維圖像處理軟件。 ◆學習繪制三維紋理貼圖和繪制材質的制作。 ◆學習Photoshop手繪技法。 ◆學習Photoshop的濾鏡等工具使用。 | 掌握Photoshop軟件,熟練使用工具,能熟練用軟件進行繪畫。 | ||
故事板、視聽語言 | ◆學習角色與場景定位、景別與規格框、分鏡頭格式與技法、速度標尺、分鏡頭中符號標識使用方法、分鏡頭分場創作、集中創作修改。 ◆學習視聽語言概述、視覺元素、聽覺元素、鏡頭的構成、光學鏡頭、分鏡頭、軸線、常規敘事性剪輯、常規表現性剪輯、跳切。 | 掌握故事板的重要概念和創作方法,學習視聽語言在動畫中的重要應用 | ||
次世代游戲設計 | 3DS MAX游戲藝術設計 | ◆軟件操作基礎、學習道具制作、學習場景制作、學習角色制作。 ◆學習貼圖繪畫、學習骨骼架設。 ◆學習燈光應用、學習渲染應用。 | 掌握次世代的整個制作流程,根據概念設計的要求獨立完成游戲模型的制作、貼圖繪制、游戲動作。 | |
ZBrush雕刻建模造型; | ◆學習ZBrush軟件,掌握數字雕刻藝術。 ◆緊密圍繞次世代游戲制作準則,直接從貼圖入手,結合ZBrush三維雕刻與Max法線貼圖轉換和燈光烘培等技術。 | 掌握強大的ZBrush雕刻造型軟件,掌握Zbrush與Max軟件配合使用。完成更精細的模型制作。掌握次時代法線貼圖應用技術 | ||
三維動畫藝術設計與軟件應用 | MAYA動畫設計與制作 | ◆學習Polygon多邊形建模技術的應用理念與制作技巧:包括三維場景設計、道具模型設計。 ◆學習NURBS工業造型建模應用理念與制作技巧。 ◆學習人體結構及角色建模規則、角色模型布線技巧、Polygon多邊形角色建模。 | 學習Maya軟件基礎知識,掌握Maya場景建模技術,角色建模,制作滿足動畫片要求的角色和生物模型 | |
◆學習Maya材質編輯器的應用與技巧、材質紋理節點Utility技巧。 ◆角色紋理定位與繪制、角色貼圖及材質的實例制作、場景貼圖及材質的實例制作。 | 掌握Maya標準材質的制作方法。利用工具節點制作各種材質。掌握Maya節點關聯操作方法與規則。掌握Maya材質tility部分節點功能與應用。 | |||
◆燈光應用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光Glow、燈光投影技術、燈光陣列。 ◆學習渲染技術和綜合技巧、批渲染、分層渲染。 ◆Maya渲染,了解menteal ray渲染器。 ◆渲染節點控制、背景環境制作。 | 掌握Maya的渲染技術和綜合技巧掌握Maya照明的應用 | |||
◆學習Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段、基礎動畫、關鍵幀動畫、路徑動畫、非線性動畫。 ◆Deform變形器、Constrain約束、輔助變形器的應用與技巧、建立清晰的動畫制作概念。 ◆學習攝影機的技術應用與使用技巧、攝影機動畫。 ◆學習Maya的關節骨骼系統、運動學系統(FK、IK、SplineIk)二足四足角色設定、蒙皮和權重分配、終骨骼方案控制優化、角色行走動畫、口型與表情動畫、人物行走跑跳各種表演動畫。 | 掌握Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段以及角色設置。制作機械畫、角色動畫。學習如何將運動規律與三維動畫進結合,掌握Maya角色動畫技術。 | |||
◆學習Maya粒子系統、流體系統、海洋系統、動力學、剛體動力學、柔體、彈簧、Effects內置煙霧、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光霧、云團特技、掌握Paint Effects的使用技巧。 ◆NCloth布料系統應用、Hair毛發系統實例應用與制作技巧。 | 學習Maya技術,以及強大的Nucleus系統,制作出的特殊。 | |||
影視后期合成 | After Effects 影視后期合成 | ◆After Effects工作流程、文字、二維與三維合成。
| After Effects著重講解文字 的制作、跟蹤、摳像、真實場景合成、粒子、三維攝影機的應用等。 | |
Premiere后期剪輯合成 |
| 對非線技術有一個概念性的認識,了解Premiere的應用領域及軟件特點,Premiere在影視動畫片中的合成與剪輯技巧,學習終成片的輸出。 | ||
公司實訓與畢業設計 | 動畫片項目流程 | ◆學習Maya動畫片制作的規范流程、培養學員了解和熟悉三維動畫制作過程、發揮出每個學員自身的專長、樹立良好的團隊意識和規范標準,按規范制作作品。 ◆綜合運用之前所學的知識,模擬實際生產項目,學員在項目實習過程中擔任各種角色,學習項目策劃、技術研發、項目管理、人員架構、流程控制等基于技術之上的三維動畫開發、流程、管理知識,完成終的動畫片成品 | 學習Maya動畫片制作的規范流程。 綜合運用之前所學的知識完成實際動畫片項目的制作。 |