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更新時間:2022-01-08 16:21:25

[Flash]動畫制作

授課機構 仁好數控
上課地點 仁好數控 河東校區一號橋耐火路|詳細地圖
成交/評價 5.0分
聯系電話 400-666-4820

課程詳情


  
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【Flash】動畫制作
天津動漫培訓網   03:05:51 作者: 來源: 文字大小:[大][中][小]

教學目標:1、要求學生掌握直線運動和變形運動的補間。
     2、掌握直線運動的特點:元件與普通形狀對象都可以制作直線運動。
     3、掌握變形運動的特點:普通形狀對象可以變形。
     4、掌握影片元件的制作方法。
教學:關鍵幀/普通幀的區別;運動補間的設置;影片元件的創建。

復習鞏固:
1、圖形元件的制作:圓環的制作、多邊形的制作、作業評價。
2、圖形元件的應用:
①實例:元件調入到場景后,就叫實例,實例可以取名,以后便于以后寫代碼(編程)時調用。
②對元件的編輯:
③對實例的編輯:與元件編輯大區別在于對元件本身不修改,主要的編輯方法有改變色調、透明度等。

新課內容:

一、動畫制作的關鍵要素

1、幀??是進行flash動畫制作的基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。 

2、關鍵幀??顧名思義,有關鍵內容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進行編輯的幀。

3、空白關鍵幀??空白關鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內容的關鍵幀。

4、普通幀??在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。

5、以上四種幀的區別
① 關鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格 
② 同一層中,在前一個關鍵幀的后面任一幀處插入關鍵幀,是復制前一個關鍵幀上的對象,并可對其進行編輯操作;如果插入普通幀,是延續前一個關鍵幀上的內容,不可對其進行編輯操作;插入空白關鍵幀,可清除該幀后面的延續內容,可以在空白關鍵幀上添加新的實例對象。 
③關鍵幀和空白關鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。

6、 應用中需注意的問題 
① 應盡可能的節約關鍵幀的使用,以減小動畫文件的體積; 
② 盡量避免在同一幀處過多的使用關鍵幀,以減小動畫運行的負擔,使畫面播放流暢。

二、基本動畫

1、變形動畫:要求參與動畫的對象必須是形狀,不得使用元件。

例如:動畫中字母A-->字母B-->字母C之間即為形狀變形。

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