課程詳情
完美動力集團致力于推動中國數字文創產業的發展,是集產、學、研融于一體的數字藝術綜合服務平臺。自1999年涉足影視行業以來,集團業務涵蓋影視動畫制作、后期*制作、影視包裝、廣告制作、游戲設計與開發、圖書出版、數字藝術教育等領域。

2004年完美動力教育開始集團化運營,目前,完美動力已在北京、南京、成都、重慶、青島、武漢、杭州等核心城市開設培訓中心,將職業規劃、技能提升、就業服務無縫銜接,搭建影視、動畫、游戲領域人才一站式服務體系。通過商業案例驅動式教學模式,不斷為企業輸送專業人才,是國內影視、動畫、游戲行業中產業鏈較完整的教育示范性單位。完美動力教育多次榮獲機構頒發的教育類各項大獎,被業內譽為行業人才培養領域的“黃埔軍校”。
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課程授課特點
通過案例驅動式的授課方式,講解學習虛幻引擎的實用技巧,熟練運用高品質實時渲染,光線追蹤技術、動態柔和陰影、環境光遮蔽等技術,培養出具備游戲地編、關卡設計和高質量的CG視效能力的專業人才。
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還在職業發展的路口徘徊,不知所途?
UE虛幻引擎崗位人才缺口激增,一線城市游戲開發等高技術人才需求緊缺,?入行需趁早,月薪過萬不是夢!
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商業案例與課堂銜接 構建"實戰"課程
本課程系統學習虛幻引擎在游戲地編、關卡設計及CG視效表現上的制作流程。從次世代資產制作流程及標準、再到虛幻引擎的基礎實用和項目流程規范的建立,學習虛幻引擎的燈光、材質、地形、關卡設計等專業技能。
1.3D模型
學習三維軟件的操作及對造型、結構、比例、透視等理論知識在三維模型中的應用;讓學員掌握模型建造的規律和行業標準;綜合運用Max、Maya、ZB、SubstancePainter等制作次時代模型,適配行業的需求,學習行業技術和紙質流程。
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2.虛幻引擎基礎
學習虛擬引擎的安裝,熟悉虛擬引擎常用的操作方法,學習引擎工具基本的使用,認識了解虛擬引擎的編輯器和界面布局。
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3.虛幻引擎關卡
系統學習虛幻引擎中的關卡編輯器,在引擎中會運用到幾何體筆刷,認識幾何體筆刷跟普通模型的差異及組件。不同的Actor類型,常用組件渲染組件。熟悉引擎創建關卡和編輯關卡的內容和過程。
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4.虛幻引擎燈光
深入學習虛擬引擎中的燈光系統,包括光源的類型,光源的參數設置,光源的放置等.學習Lightmass ,Volume的類型和使用。了解不同的體積的知識,輸出高精度的畫面。
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5.虛幻引擎材質
學習材質的基本概念,系統的學習虛幻引擎中的基于物理渲染的材質系統,講解材質在光照下的作用和不同屬性。學習材質編輯器界面,材質節點,材質屬性,材質分類等。掌握材質創建繪制及使用技巧,配合虛幻引擎實時渲染技術完成行業內*的制作流程。
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6.虛幻引擎地形
系統學習和使用虛幻引擎地形開放世界場景工具。掌握項目流程中用到的地形創建修改技術,地形課程從較簡單的地形創建到高度圖地形創建。通過項目案例的講解學習,從地形基礎到地形制作全流程。
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7.虛幻引擎關卡設計
階段一?學習關卡設計的前期草圖、藍圖設計,迅速提升學員對虛幻引擎搭建游戲關卡的駕馭能力。
階段二?學習資源替換白盒,搭建出具有藝術效果的關卡地圖,一步步把白盒替換成現有資源。
階段三?學習如何豐富細化關卡細節的方法與技巧通過學習如何添加資源類型,增加有看點的區域并豐富關卡場景的層次。
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8.虛幻引擎視效拓展
系統學習引擎序列編輯器,掌握項目流程中用到的工具及制作技巧。學習創建攝像機動畫,并掌握如何將三維軟件的攝像機數據相匹配,輸出能與影視動畫流程相結合的動態畫面。
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學后你可以從事哪些工作?
選擇一個好的專業,可以讓你在未來找工作避免走很多彎路。UE行業發展前景火爆,高薪崗位任你挑選。
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1.游戲關卡設計師
主要職責:
搭建游戲的關卡設計框架,規劃關卡整體數值節奏、設計關卡元素并規劃投放規則,制作關卡,調整關卡節奏,兼估體驗的流暢以及付費力度的把控。
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2.游戲UE*設計師
主要職責:
負責游戲中*的設計和制作,包括角色技能*、UI*、場景*等; 針對游戲體驗增加*設計; 把控整體游戲*節奏和風格。
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3.UE藍圖工程師
主要職責:
使用UE藍圖開發UE引擎當中的各種交互功能實現; 使用UE系列引擎開發家裝、房地產類、及展示規劃館、科技館、VR電影院演示項目交互功能實現; 交互系統設計。
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4.UE游戲軟件工程師
主要職責:
使用UE引擎進行軟件框架的搭建和開發,負責移動端游戲模塊開發