課程詳情
千鋒將繼續依托深厚的教學教研實力、完善的就業服務體系,為學員打造品質教學,助力每位學員成為技術過硬的人才。
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問題思維訓練
將問題思維嵌入技能培訓,讓程序員具備問題思維素質。
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敏捷式開發
在解決問題的過程中,尋求較優的方案,用較少的成本實現同等功能。
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源碼級課程
對每一個技術點進行源碼的細粒度講解,深度剖析功能,并反復訓練。
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解決能力培養
融入實戰項目,讓學員自主開發,培養解決問題的能力, 遇到問題,分析問題,解決問題。
掌握Java語法基礎,建立邏輯思維能力:Java入門
掌握面向對象編程思維能力:面向對象、數據結構與算法、異常處理
掌握Java編程高級技術的運用:IO框架、多線程、網絡編程、設計模式、Java新特性
掌握Java基礎綜合項目開發:從0至1小項目開發
掌握數據庫設計思想與設計工具的使用能力:MySQL數據庫、MySQL數據庫設計E-R圖
掌握數據庫與Java程序的連接技術能力:JDBC技術、JDBC生產環境封裝、事務處理
掌握連接池技術能力:連接池技術、連接池原理分析
掌握數據庫設計項目能力:商品管理系統、員工管理系統、圖書管理系統
掌握Web開發技術,建立B/S結構設計思想:HTML/CSS/JS、XML與Tomcat中間件、HTTP協議、GIT版本控制
掌握三層架構項目設計能力:Servlet與JSP、Filter與Listener、Session與Cookie、MVC、AJAX、JQuery、Bootstrap
掌握從0到1開發Web項目的全過程:鋒迷智慧物業管理系統、鋒迷賣淘樂回收系統
掌握核心框架SSM及源碼思想:Maven?MyBatis使用和源碼、Spring使用和源碼、SpringMVC使用和源碼、Springboot?安全驗證框架
掌握Linux與反向代理技術Nginx:Linux系統常用操作?Nginx技術
掌握HamonyOS開發技術:HarmonyOS組件開發與布局、HarmonyOS音樂播放器開發
掌握Web綜合項目開發能力:手機評估系統?鋒迷便利店系統
掌握微服務架構開發思想與實現:Docker?Redis?Elasticsearch、MQ?Mycat/Sharding-Sphere、SpringCloud?微服務架構、分布式全局ID
掌握項目瓶頸優化之MySQL:MySQL優化
掌握項目瓶頸優化之JVM:JVM優化
掌握商業項目開發技巧與經驗:鋒迷商城?多學科聯合項目實戰
掌握大型分布式項目開發經驗:項目需求分析、項目任務分解、開發環境搭建、編碼開發測試、站立會議進行項目進度控制、問題解決、驗收項目、項目中面試問題分析和解答
掌握大廠項目復雜解決方案經驗:任務調度系統技術解決方案、精準搜索技術解決方案、千人千面技術解決方案、日均百億消息量消息積壓解決方案
掌握大廠技術面試深度題解方法:大廠技術面試題深度剖析、項目面試指導、真實面試要求模擬
掌握優質簡歷的寫法:360度無死角簡歷指導、就業導師全程跟蹤服務
Java概述與環境搭建 | Java語言基礎 | 條件選擇結構和分支結構 |
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1、什么是程序? 2、Java發展史和特點 3、Java運行機制 4、Java環境搭建 5、較好個應用程序 6、Java語言規范 |
1、變量 2、數據類型 3、運算符 4、類型轉換 5、類型提升 |
1、基本IF選擇結構 2、IF ELSE選擇結構 3、多重IF選擇結構 4、嵌套IF選擇結構 5、Switch分支結構 6、局部變量 7、條件分支的代碼優化 |
循環結構 | 方法/函數 | 數組 |
1、循環的概念 2、While循環 3、do while循環 4、for循環 5、break流程控制關鍵字 6、嵌套循環 |
1、方法的概念 2、方法的定義 3、方法的組成 4、方法的調用 5、方法的好處 6、遞歸 |
1、數組的概念 2、數組的聲明和賦值 3、數組的組成 4、數組的遍歷 5、數組的排序 6、二維數組 7、數組的應用(楊輝三角等) |
面向對象基礎 | 面向對象三大特征 | 面向對象之三個修飾符 |
1、什么是對象? 2、什么是類? 3、類的組成 4、方法重載 5、構造方法 6、this關鍵字 |
1、封裝 2、訪問修飾符 3、繼承 4、方法重寫 5、多態 6、裝箱和拆箱 7、instanceof關鍵字 |
1、abstract關鍵字 2、抽象方法和抽象類 3、static關鍵字 4、靜態成員和類加載 5、final 6、較終類、方法、常量 |
接口 | 常用類 | 多線程 |
1、什么是接口 2、接口和類的異同 3、接口的應用 4、接口的規范 5、常量接口 6、接口回調 |
1、內部類 2、Object類 3、包裝類 4、String 5、BigDecimal 6、時間類型 |
1、什么是線程 2、線程的組成 3、線程的狀態 4、線程安全 5、線程池 6、線程安全的集合 |
I/O框架 | 網絡編程 | 集合和異常 |
1、流的概念 2、流的分類 3、字節流 4、編碼方式 5、字符流 6、File類和FileFilter接口 |
1、什么是網絡 2、計算機網絡 3、網絡模型 4、通信協議 5、IP與端口 6、網絡編程實例 |
1、集合的概念 2、Collection集合體系 3、List接口和實現類 4、Set接口與實現類 5、Map接口與實現類 6、泛型集合與工具類 7、數據結構之鏈表(單向鏈表、雙向鏈表) 8、數據結構之樹(二叉樹、B樹、紅黑樹) 9、數據結構之圖 10、異常的概念 11、異常的分類 12、異常的產生 13、異常的傳遞 14、異常的處理 15、自定義異常 |
反射、注解 | 設計模式 | |
1、反射概念 2、反射之Class、Method、Field 3、注解概念 4、注解使用 |
1、設計模式6大原則 2、設計模式之單例模式 3、設計模式之工廠模式 4、設計模式之訂閱和發布模式 5、設計模式之適配器模式 6、設計模式之裝飾模式 7、設計模式之其他補充 |
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Java8\10\13新特性 | 小游戲 | |
1、Java新特性概述 2、Lambda表達式 3、函數式接口 4、方法引用 5、Stream API 6、新時間API |
1、游戲設計和分析 2、游戲常用組件 3、游戲地圖和角色 4、游戲數據操作 5、游戲線程控制 6、游戲計分算法 |