游戲原畫動作設計主要是做什么的?現如今游戲行業的發展使得學習游戲設計的人是越來越多了,其中原畫動作學習就是比較受歡迎的一項,但是很多人對此并不是很了解,下面我們就一起來看看吧。
游戲原畫動作設計主要做什么?
要是將游戲原畫動作設計師看成是藝術家,相信很多人或許會對此不屑一顧的。因為大家常常將原畫看做是一種技藝。原畫師在為動漫游戲角色設計動作時不能任憑自己的創造力和想象力自由設計角色的動作,他們需要根據影片的劇本、既定的美術風格和導演要求去設計需要的角色,動畫角色的一言一行、一顰一笑其實是劇本早早規定的。要是劇本要求角色向右跑出畫面,那么游戲原畫動作設計的人物動作就只能是向右跑出而不能向左跑出、向上飛出或向下爬出,因此從這方面來講原畫設計絕不是藝術創作,多時候是按圖施工的工作而已。
可是從另一個方面來講游戲原畫動作設計又是一項極具創造性和挑戰性的工作,因為即使是游戲原畫動作設計角色向右跑出畫面的鏡頭時,劇本當中盡管限制了角色跑出去的方向,可是角色究竟是以怎樣的動作跑出去的、怎樣表現動作的"快"是沒有限制的,因此這些方面就可以通過原畫師的創作呈現出來。
在這限制性的空間當中游戲原畫動作設計師可以用寥寥數筆創造出生動的角色形象和自然流暢的動作姿勢,還可以準確地將角色的內心活動和性格特征表現出來,向觀眾展示出敏銳的眼光和對真實生活的獨到見解也是非常不錯的,所以正是原畫設計師的奇思妙使得這些角色大放異彩,因此原畫設計師其實是一個充滿了創意、有自己特色的設計人員。
游戲原畫動作設計主要做什么的解答就是如上。