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動漫行業簡介
動漫產業,以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,綜合起來看,動漫產業鏈大體上有4個環節,漫畫(圖書、報刊 )、動畫(電影、電視、音像制品)以及舞臺劇和網絡動漫。漫畫創作是產業的基礎,影視動漫是產業的傳播工具,動漫舞臺劇是產業的延展和,網絡動漫是產業在新技術條件下的運用,具有拉動和整合作用。此外,還有游戲、玩具等周邊產品開發。這幾個環節是相互依存、互為拉動的關系。美日等國經過幾十年的發展,已形成了完整的產業鏈。我國由于發展晚,以及受認識問題和行政分割等影響,動漫產業還未形成完整和良好的產業鏈。
我國動漫行業現狀
動漫游戲產業是一個新興的文化產業,近年來在發展迅猛。2005年動漫產業產值超過5000億美元,已成為日本、美國、英國、韓國等的大產業或支柱產業。目前中國動漫產業所面臨的現實是危機和機遇同時存在。2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關于推動中國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施。中國動漫游戲產業處于起步階段,但發展速度很快,空間廣闊。據中國動漫協會估計,3年前中國動漫游戲產業年總產值僅117億元。目前年總產值為180億元左右,其中相當一部分還是外商支付的加工費。大量“洋動漫”占領了中國動漫市場,致使國內動漫市場份額不斷喪失。據國內一項調查結果顯示,在青少年喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫占 60,歐美動漫占29,中國內地和港臺地區原創動漫的比例僅有11。
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國內動漫基地
國內動漫產業早興起于2002年,上海起步早,目前仍居國內水平。截至2005年底,有20 多個省市提出將動漫產業作為新興產業大力扶持。
上海:網游動漫高地目前在上海運營的網絡游戲年銷售,已20億元,占70的市場份額。
北京:百億建動漫基地擬在該市大興區投100億元,建新媒體產業基地,到2010年實現產值100至20 0億元。
大連:打造動漫走廊,預計3年內從業人員將達到5000人,產值超過5億元,并向著產業鏈完整的現代化動畫產業基地發展。
深圳:建動漫產業基地深圳市提出建成動漫產業基地,目前有50多家動漫企業,1000多從業人員,每年約為該市創造2億元產值。
長沙:力推“三貓一鷹”。“三貓一鷹”,指的是中國部利的動畫“藍貓”和“藍貓之父”創辦的虹貓及山貓。“一鷹”指的是金鷹卡通頻道。
杭州:辦動漫節杭州現已舉辦兩屆性動漫盛會———“中國動漫節”,在2008年建成規劃面積不小于1500畝、總投資6億元的中國卡通城。
課程內容
本課程根據動漫游戲公司人才的實際需求,通過系統的學習,讓學員熟悉掌握動漫游戲公司項目開發的整體流程和技術水平。綜合學習美術基礎、動漫造型、動漫道具服飾設計、材質表現、寫實角色繪制、動漫角色設計、怪物設計、動漫場景設計、Q版角色及場景設計、原畫項目設計。
就業方向
游戲原畫師,動漫原畫師,貼圖師,插畫師,CG視覺設計師,角色模型設計師。
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師資介紹
孟老師,東北石油畢業(統招),本科學歷,女,27歲。在校期間就從事美術教學工作。畢業后一直擔任高生高考素描和水粉的主教。本校全職老師。教學過程中特別有耐心,能根據不同學生的情況因材施教,所帶學生多次獲獎。深得學生和家長的喜愛。
主要代表作品
《山羊回了家》:雷鋒精神的體現。
《兩只小孔雀》: 西雙版納的傣族紅小兵與孔雀的故事。
《丁丁的故事(丁丁戰猴王)》:不是英國的丁丁,是中國的少年。丁丁有一把金鑰匙,用科學技術打敗了孫悟空。
《哪吒鬧海》:酒是陳的香,哪吒是老的好!
《猴子撈月》:也是猴子的故事,也是中國化的動畫片。
《驕傲的將軍》:一個大將軍打了勝仗就刀槍入庫,結果后被打敗了。
《嶗山道士》:嶗山道士老唱“穿墻進去,我穿墻進去,拿了就...跑!”結果撞墻了。
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