今年被成為VR元年殊不知其實VR出現的時間很早之前了
虛擬現實技術演變發展史大體上可以分為四個階段有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想的階段(1963)年以前虛擬現實萌芽為第二階段()虛擬現實概念的產生和理論初步形成為第三階段()虛擬現實理論進一步的完善和應用為第四階段()。
的人投入VR創業浪潮之中,怎么說都是進去多少死多少。
人都爭著當個吃螃蟹的人,但是螃蟹殼硬可不是那么好到嘴的。
眾多大型傳統游戲公司都進軍了VR
咱們盤點一下
EA:擁有這《飛車》大作的EA關于VR主要動作
(1)由旗下DICE工作室的Frostbite開發組牽頭成立了Frostbite Labs,研究VR/AR技術。
(2)為旗下Criterion Games工作室發布了一則招聘VR游戲工程師的啟事,這說明EA已經有了第二款VR游戲在開發之中。Criterion Games因Burnout《狂飆》與飛車等競速游戲而聞名于世,所以EA得下一款VR游戲很可能與賽車有關。
(3)EA在上個月的E3 2016上借由索尼PS VR的發布會,展示了旗下的VR游戲《星球大戰-前線:X翼戰機任務》
動視
索尼已經放出了一段動視的年度大作《使命召喚13:無盡戰爭》的游戲視頻,而動視官方也已發布消息稱《使命召喚13:無盡戰爭》中將會包含一個基于PS VR平臺的VR關卡,在該關卡中,玩家將扮演Jackal的飛行員(《使命召喚13》中的小型戰斗機)參與戰斗。
然而暴雪并不準備有動作,但并不代表不曝光就是不動作
育碧
是一家總部位于法國的公司,尖的游戲開發商,旗下大作包括《刺客信條》、
索尼:VR老司機。
在手機、電腦等業務不斷被打壓的今天,索尼越來越像是一家游戲公司了,雖然索尼自己并不開發游戲,但是旗下擁有眾多的尖游戲工作室,擁有包括《GT賽車》《戰神》《神秘海域》等一眾大作。
PSvr已出,發布會同時宣布屆時將會有超過50款VR游戲一道上市。
卡普空
VR《生化危機》害怕么?
卡普空已經明確表示將會投入到VR游戲的開發之中,并且已經公布了《廚房》與《生化危機7》兩款作品,而《生化危機》則是一個的IP。
(有一個巨恐怖的動圖沒敢放)
已經出了VR游戲的公司先寫到這肯定不全,只是挑了一部分
咱們說回正題,傳統大公司在自己游戲保持的基礎之上,分散了一部分精力去做了,然而小的游戲公司本來就小,除非轉型,然而VR游戲開發要求高
很顯然很多游戲公司大佬們大多數都是原軌跡復制游戲,因為他們的游戲都是FPS本來就適合做。
小公司轉型VR游戲公司的難點
VR游戲因為很多人空間局限性的限制,需要解決的就是動暈感。也是不好解決的。況且。能夠解決這些問題的游戲小公司應該還沒有。
大多數的小游戲公司在想轉型VR的時候,看到了關于VR另一個廣闊市場——室內設計。VR技術其實也可以廣泛應用于像城市規劃、古跡復原、室內設計、道路橋梁建設、工業仿真、房地產、旅游教學、教育培訓等多個領域,提供許多切實可行的方案,帶來不一樣的體驗,并且還不受時間和地域的限制。
VR樣板間的前景
各大房地產商,在面對客戶看房,裝修公司等合作做的樣板間在VR樣板間的對比之下黯然失色。
面對一對一還原比例,隨時可以更換裝修風格的VR樣板間,各大公司開始尋求VR建模師。工程師。
為什么眾多游戲公司選擇了轉型至VR,因為UE4在很大基礎上依賴于3dmax建模,然而游戲模型很多的較為精細。所以這就是。
大多數游戲原畫師,建模師在了解行業動態之后選擇來誠筑說學習相關UE4更加細致的課程,給你的公司轉型的一個機會。