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VR期初的興起由于人們想更加真實的看電影,于是人們開始在在小說中幻想有一種頭戴設備可以各種感官融入到整個電影中,包括氣味觸覺視覺等等稱此階段為模糊幻想階段.
1963年,未來學家 Hugo Gernsback 在Life雜志的一篇文章中探討了他的發明——Teleyeglasses:據說這是他在30年以前所構思的一款頭戴式的電視收看設備。使得VR設備有了更加具體的名字:Teleyeglasses,這個再造詞的意思是這款設備由電視+眼睛+眼鏡組成,
離今天所說的VR技術差別還有點大,但已經埋下了這個領域的種子。到了1965年,美國科學家LvanSutherland提出感覺真實、交互真實的人機協作新理論,不久之后,美國空軍開始用虛擬現實技術來做飛行模擬。此階段為萌芽發展階段
第三階段概念產生和理論初步形成
催生了《黑客帝國》的小說《神經漫游者》
VPL Research。這家VR公司由VR先行者Jaron Lanier在1984年創辦,隨后推出一系列VR產品,包括VR手套Data Glove、 VR頭顯Eye Phone、環繞音響系統AudioSphere、3D引擎Issac、VR操作系統Body Electric等。Jaron Lanier的VPL Research公司是家將VR設備推向民用市場的公司,因此他被成為”虛擬現實之父“載入了史冊。
第四階段:完善和應用
此階段雖說并沒有什么突出成就,但是為后期爆發準備了很厚實的基礎,究其原因,vr并沒有得到大家的重視和認可。第二整個技術不成熟同時成本奇高。重要的就是任天堂的1995年,任天堂推出了當時的游戲外設設備Virtual Boy
第五階段黎明前的黑暗
在21世紀的個十年里,手機和智能手機迎來爆發,虛擬現實仿佛被人遺忘。盡管在市場嘗試上不太樂觀,但人們從未停止在VR領域的研究和開拓。索尼在這段時間推出了3公斤重的頭盔,Sensics公司也推出了辨率,超寬視野的顯示設備piSight,還有其他公司,也在連續性推出各類產品。由于VR技術在科技圈已經充分擴展,科學界與學術界對其越來越重視,VR在醫療、飛行、制造和軍事領域開始得到深入的應用研究。
第六階段;井噴
2012年8月, 19歲的Palmer Luckey把Oculus Rift擺上了眾籌平臺Kickstarter的貨架,短短的一個月左右,就獲得了9522名消費者的支持,收獲243萬美元眾籌資金,使得公司能夠順利進入開發、生產階段。兩年之后的2014年,Oculus被互聯網巨頭Facebook以20億美金收購,該事件強烈刺激了科技圈和資本市場,沉寂了那么多年的虛擬現實,終于迎來了爆發。
VR發展史咱們就介紹完了,那么來解決其和室內設計的關系,
為什么應用于室內設計的一定要用VR,vr發展于高端耐用品,是滿足了生活必需品之后的東西,在中國現在的主要矛盾也就是日益增長的物質文化需求同落后的生產力之間的矛盾,人們現在的住房裝修需求已經不是簡簡單單的能住的問題,人們在朝著舒適,美觀設計感方向發展,所以室內設計師的需求是增長的,那么為什么一定要學VR。分兩個方向來講,客戶方向,客戶一般不懂室內設計,他們有的僅僅是想要這個樣子的是他們想象中會好看,可能裝出來不能滿足他們心里的要求,可能就需要返工,第二就是公司方向,此時如果你用VR設備讓他們看到了按照他們要求裝修出來的家不好看,他們肯定就會換方案,這個時候你們就可以通過VR調試各種指數,一直到他們滿意為止。這么就節省了雙方的時間,和成本。這也是很多裝修公司都想到的,所以他們急需這樣子的人才,你會了你就是高端的室內設計師,你就是各種裝修室內設計公司眼中的香餑餑。
如果你在天津抱歉,只有誠筑說有VR。只有誠筑說會。獨樹一幟,不代表壟斷,僅僅是我們站在了行業的前端去感受整個行業的發展方向。誠筑說:現在來就可以體驗用VR室內設計,你看到的就是你今后要學的,我們不玩虛的。不信你就過來試試。